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Jeux de société et monde ludique.

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Playtime n°41 - Les acteurs ludiques : Pearl Games

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L’été s’achève et c’est l’heure de la rentrée, triste moment pour les enfants et leurs enseignants. Pour vous consoler de l’arrivée du temps pluvieux, voici venir l’épisode 41 de Playtime.

Ce mois-ci, nous recevons un éditeur qui, depuis son premier jeu en 2010, a su se tailler une place dans le cœur des joueurs et des esthètes, partisans de partis pris graphiques. C’est Sébastien Dujardin qui nous parle de Pearl Games.

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Playtime n°40 - OctoGônes

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Pour ce dernier épisode de Playtime avant la rentrée, on va dans un hors-série consacré à un événement ludique.

ArtZone Chronicles, dont plusieurs membres de la rédaction sont lyonnais, s’est souvent rendu à la convention OctoGônes en tant que visiteurs. Au micro, vous entendrez Fanny qui vous présente l’édition de cette année.

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Playtime n°39 - Les acteurs ludiques : Jamie Johnson

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Lors du premier épisode de Playtime au format « Les acteurs ludiques », nous avions reçu Monsieur Guillaume qui nous présentait son arrivée chez Tric Trac. Des mois plus tard, nous recevons l’un de ses collègues de travail, lui aussi arrivé en 2015 sur le célèbre site ludique : Jamie Johnson.

Comme toujours dans le format, il nous présente son parcours personnel, de ses débuts de joueur en Angleterre à son arrivée en France. Nous nous attardons également sur son rôle chez Tric Trac (partie anglaise, figurines…) et sur la façon dont il concilie cet emploi avec les projets auxquels il participe sur Kickstarter.

Car c’est l’axe principal de l’interview, la manière dont il est entré dans l’aventure de Conan (énorme succès) et comment cela l’a lancé comme community manager pour d’autres projets couronnés de succès. Jamie a créé Whelpslayer, devenu depuis Holy Grail Games, structure d’accompagnement de projets de financement participatif. Avant le lancement de Conan, il travaille sur World of Yo-Ho, puis par la suite sur The 7th Continent et Outlive.

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Behind the Scene – Alive #2 : évolutions mécaniques jusqu'à Cannes 2016

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Lors du premier épisode consacré au jeu en développement Alive, nous avions abordé l’évolution générale du prototype, la démarche créatrice de Jérémy, l’auteur, les différents tests…

Ce second épisode, plus technique, s’attarde sur les évolutions mécaniques entre 2014 et mars 2016. On discute notamment de la mécanique principale et de son parcours, à savoir le draft de dés, utilisés à la fois pour leur valeur et leur couleur. On parle aussi de l’influence des autres prototypes créés entre temps sur les mécanismes d’Alive, avec notamment une direction vers un ordre du tour moins brouillon.

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Playtime n°38.7 - PEL : Gautier, Manu et Philibert

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Paris c’est bien, mais Strasbourg, c’est mieux ! Pourquoi ? parce qu’il y a la boutique Philibert, bien sûr ! Et même dans la capitale, on y croise des vendeurs infiltrés… jusqu’à ce qu’ils acceptent de révéler leur identité au micro.

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Playtime n°38.11 - PEL : Sébastien et Catch Up Games

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Et pour finir, nous sommes allés du côté de chez Catch Up Games, où Sébastien, qui lui aussi avait participé à Playtime avec Clément, nous présente ce qui se trouve sur le stand de l’éditeur et clôt nos interviews lors de ce très chouette festival!

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Playtime n°38.8 - PEL : Vincent et Space Cowboys

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Vous ai-je déjà parlé de T.I.M.E Stories et dit à quel point ce jeu est bon ? Il me semble… En tout cas, nous avons profité de PEL pour faire un tour du côté de chez les Space Cowboys, plein de projets alléchants autour d’un détective britannique…

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Playtime n°38.1 - PEL : Benjamin et Hegemony

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Après une petite présentation accompagnés de Jérémy, nous avons commencé par la tente « Jeux de demain« , espace réservé aux prototype avec un petit concours. Nous y avons interviewé Benjamin Lehrer, coauteur d’Hegemony (avec Ian Parovel), qui concourait dans la catégorie Expert et s’est hissé sur la troisième marche du podium !

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Playtime n°38.2 - PEL : Stéphane et la partie Jeux de demain

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Nous sommes restés autour de l’espace « Jeux de demain » pour nous entretenir avec Stéphane, chargé du concours et de la gestion de cette partie. Il nous a présenté l’idée derrière la protozone et l’évolution de celle-ci.

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Playtime n°38.3 - PEL : Kévin et IELLO

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Kévin, de Iello, passait par là et nous l’avons arrêté afin de nous informer des jeux présents sur le stand de l’éditeur. Si vous ne savez plus qui est Kévin, vous pouvez toujours réécouter l’épisode 19 de Playtime, où il présentait son nouveau métier chez les lorrains jaunes.

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Playtime n°38.5 - PEL : Adrien et Days of Wonder

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Mais voir de nouvelles personnes c’est cool aussi, alors on est allés voir Adrien, pour parler du stand Days of Wonder, avec du Five Tribes, du Quadropolis, et du prototype made in Bruno Cathala.

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Playtime n°38.4 - PEL : Cédric et Ludonaute

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Et comme aller vers des personnes qu’on a déjà eu en interview sur Playtime c’est plus simple, on est allés voir Cédric et Ludonaute. Rien de bien neuf mais Colt Express toujours au top !

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Playtime n°38.6 - PEL : Matthieu et Cocktail Games

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Après des jeux brûlant quelques neurones, quoi de mieux que se détendre sur un jeu d’ambiance et rigoler un bon coup ? Direction le stand de Cocktail Games pour discuter avec Matthieu, qui nous parle de sa nouvelle gamme et de politique.

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Playtime n°38.9 - PEL : Sébastien et Pearl Games

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Avez-vous entendu, lors de l’interview de Vincent des Space Cowboys, un Sébastien Dujardin faire le farceur ? Nous sommes nous aussi aller le taquiner pour voir ce que Pearl Games avait sur le stand. Une interview courte mais intense !

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Playtime n°38.10 - PEL : Bruno Cathala

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Bruno Cathala, auteur au grand cœur et aux nombreuses idées, et malgré une non-victoire lors d’une partie de Five Tribes, a accepté de prendre la parole pour nous parler de son marathon entre les stands éditeurs et de quelques sorties à venir.