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Jeux de société et monde ludique.

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Playtime, jeux de société et monde ludique.

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Playtime n°37 - Les acteurs ludiques : Le Coffre à Jouer

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Juillet c’est le bonheur des écoliers et des professeurs. Après une dure année, enfin quelques semaines de repos pour profiter du soleil. Mais pour Playtime, pas de vacances, non non non ! Le format « Les acteurs ludiques » continue sa marche avec un nouveau venu sur le marché, Le Coffre à Jouer, auteur d’une initiative originale. Vous connaissiez peut-être le concept de box (maquillage, vins, produits culturels…), eh bien Antoine et Hugo ont eu la riche idée de marier celui-ci à notre loisir fétiche, les jeux de société !

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Playtime n°36 - Les acteurs ludiques : Atalia

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Ce mois-ci, dans le format « Les acteurs ludiques », c'est Cesare qui nous parle de l'aventure Atalia, distributeur de jeux (Eko, Bretagne, Loup-garou pour une nuit, Splash...). On parle de son parcours et de la création et évolution d'Atalia : création du catalogue, nouveaux partenaires, sorties à venir...

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Peggy Chassenet (Asylum) et Yann Gentil (prototype)

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Le long week-end du 5 au 8 mai, Proxi-Jeux l’a consacré à jouer… mais aussi à enregistrer. Proxi-Jeux, c’est un podcast ludique qui a déjà quelques années et que nous avions interviewé il y a quelques mois dans Playtime.

Présents lors de cet événement, nous avons pu en profiter pour participer à leur enregistrement. Après un premier épisode consacré au métier de ludothécaire et à l’activité de l’association Annecy ludique, nous avons pu nous entretenir avec trois auteurs de jeux narratifs. Au micro, Stéphane Anquetil, auteur de scénarios pour Sherlock Holmes : Détective Conseil (SHDC), Peggy Chassenet, auteur du scénario Asylum pour T.I.M.E Stories, et Yann Gentil, qui nous a présenté un prototype pour le jeu de Manuel Rozoy et a également écrit pour SHDC.

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Behind the Scene – Alive #1 : De la création au contrat, l'évolution globale

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Le format "en profondeur" de Playtime reprend du service ! Après s'être intéressé à l'excellent Time Stories, on modifie un peu l'approche pour Alive.

Nous allons suivre le projet au fil de son développement, avec une publication irrégulière d'épisodes dans lesquels nous observerons petites ou grandes évolutions mécaniques, thématiques, d'illustrations...

Pour le premier épisode, c'est Jérémy, l'auteur, qui nous présente l'évolution générale du prototype jusqu'à la signature du contrat avec La Boite de jeu à Cannes 2016 : démarche créatrice, tests successifs, relations avec le monde professionnel...

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Playtime n°35 - Voisin de palier : Outlive

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Nouveau format pour Playtime avec ce trente-cinquième épisode. Son nom : « Voisin de palier », devrait vous mettre sur la voie… On va parler Kickstarter, Ulule et autres KissKissBankBank, crowdfunding, financement participatif, contreparties et stretch goals.

Très simplement, un éditeur, ou du moins un porteur de projet, nous présente celui-ci en quelques dizaines de minutes : présentation générale, pertinence du passage par le participatif, contreparties prévues… Alors cela peut s’apparenter à de la pure promo, et c’est un peu le cas, ne le cachons pas, cela permet de mettre en valeur des projets dans lesquels on croit et de présenter l’humain et le background qu’il peut y avoir derrière cette page de projet.

Si vous désirez présenter votre projet, n’hésitez pas à nous contacter et nous verrons ce que nous pouvons faire.

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Playtime n°34 - Les acteurs ludiques : Catch Up Games

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Ce mois-ci, dans le format « Les acteurs ludiques », nous recevons Sébastien et Clément, fondateurs de la maison d’édition lyonnaise Catch Up Games, qui vient d’éditer son second jeu, SOL (Pierre Buty), après avoir commencé avec Sapiens (Cyrille Leroy). Comme toujours, ils retracent leurs parcours personnels, avant que l’on parle plus précisément de l’aventure Catch Up.

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Playtime n°33 - Les acteurs ludiques : Morning Players

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Le printemps est arrivé, et avec lui son nouvel épisode de Playtime dans le format « Les acteurs ludiques ». Ce mois-ci, Amaury, Nicholas et Simon nous parlent de Morning Players et de Morning Family. Passé, présent et futur de l'éditeur-distributeur, vous saurez tout sur la boite toulousaine ! On s'attarde un peu sur le projet HOPE, qui a échoué sur Kickstarter en 2015 mais revient en 2016.

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Playtime n°32 - Les acteurs ludiques : Thalwind

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Voici venir le joli mois de Mars et son printemps qu'on espère fleuri. Avec lui vient son numéro de Playtime dans le format mensuel « Les acteurs ludiques ». Le numéro de ce mois-ci nous a permis d’interviewer une jeune association qui a à peine plus d'un an, à savoir Thalwind.

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Playtime n°31 - Les discussions ludiques : Jeux de société et politique

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Le jeu de société peut-il être politique ? Dans quelle mesure ? Telle est la question soulevée dans cet épisode, où nous sommes accompagnés de Romaric Briand, Bruno Faidutti et Florent Toscano. Pratique, mécanismes, thème, production... On essaie de faire un peu le tour.

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What Happened Last Year? - 2015 : les jeux de société

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Après les jeux vidéo, la musique et le cinéma, il est temps de s'intéresser à ce qui s'est passé en 2015 du côté des jeux de société. 2015, c'était aussi pour ArtZone le lancement de Playtime, émission consacrée au monde ludique, notamment à travers le format « Les acteurs ludiques ». Merci aux auditeurs pour leur écoute et leurs retours, on espère que ça continuera à vous plaire !

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Playtime n°30 – Les acteurs ludiques : Le grimoire de l'Alchimiste

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Pour cet épisode, nous avons reçu un nouveau blogueur, qui officie en plusieurs espaces du web ludique francophone, à savoir Tapimoket. Durant l'interview, nous nous sommes principalement focalisés sur Le grimoire de l'Alchimiste, mais Tapimoket intervient également plus ou moins régulièrement sur Vin d'jeu, Ludovox, a écrit pour le magazine JDS et cogère le groupe Facebook La communauté des ludistes francophones. Il nous présente son parcours et sa ligne directrice qui reste axée sur le plaisir.

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Playtime n°29 – Les acteurs ludiques : Lionel Borg

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Pour ce première épisode de Playtime de 2016, nous restons dans la série « Les acteurs ludiques », avec un nouvel auteur qui nous parle de son parcours, personnel puis professionnel. Aujourd’hui, c’est le cerveau ayant créé Diam’s, Color Pop, Fish Fish, Metal Adventures, Hawaïki ou encore le dernier-né Poulettes qui est au micro, à savoir Lionel Borg. On retrouve dans sa ludographie une patte particulière, la volonté affirmée de revisiter certains classiques comme le Uno, le Scopa, le Chifoumi ou encore la logique des match-3 (Candy Crush Saga, par exemple).

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : François et Vincent, la communication

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Et voici venir le dernier épisode de notre dossier consacré à T.I.M.E Stories… à moins que vous ne disposiez d’une console pour remonter dans le temps, ou même que vous ne désiriez entrer dans une boucle sans fin, voire que vous tentiez d’écouter les épisodes dans un ordre spécifique qui vous révélerait tous les secrets du jeu…

Quoi qu’il en soit, dans la chronologie normale, ce dixième épisode est l’occasion pour vous de rencontrer deux chargés de communication des Space Cowboys, François et Vincent, qui nous parle de leur regard sur le projet. De leur rencontre avec le jeu à la stratégie de communication qui visait plus à la prévention qu’au marketing, de la gestion des spécificités de T.I.M.E Stories à celle des attentes des joueurs, ils vous disent tout sur ce requin qu’est le communiquant, leurs stratégies diaboliques et comment ils ont réussi à tous vous berner. Avec, en bonus, quelques vannes.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Vincent Dutrait, l’illustration

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Il y a peu est sorti le troisième scénario de T.I.M.E Stories, La Prophétie des Dragons, situé dans un univers médiéval-fantastique. Pour ce neuvième épisode du dossier consacré à cet OLNI, nous avons reçu l’illustrateur de ce scénario, à savoir Vincent Dutrait, qui a une ludographie bien fournie tant en quantité qu’en qualité (Lewis et Clark, Longhorn, Augustus, Discoveries, New York 1901, Raptor…) et qui continue de travailler de manière traditionnelle.

De sa rencontre amusante avec le projet à la fin de celui-ci après un travail titanesque, il nous présente sa relation avec T.I.M.E Stories et les Space Cowboys.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Guillaume Montiage, le scénario

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Huitième épisode de notre dossier consacré à T.I.M.E Stories, et après Nicolas Normandon, nous recevons un nouveau scénariste ayant œuvré à l’enrichissement du jeu. Auteur de jeux (Nefertiti, Kemet), mais aussi de Grandeurs Nature ou de soirées enquêtes (Mystery Party), c’est à nouveau dans l’Egypte que Guillaume Montiage a situé son intrigue. D’abord mitigé sur sa première partie, il s’est rendu compte de son erreur et s’est racheté en devenant scénariste. Il nous parle de la rencontre du projet, de la conception d’un scénario avorté avant de choisir un univers qu’il connaissait, et l’évolution de ce qui est devenu Sous le Masque.