Playtime

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Jeux de société et monde ludique.

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Playtime, jeux de société et monde ludique.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Des playtesteurs

A chaque jour suffit sa peine… et son épisode du dossier consacré à T.I.M.E Stories. Dans celui d’aujourd’hui, ce sont deux intervenants que vous pourrez entendre au micro, mais pas en même temps. Nous avons voulu donner la parole à ces personnes qui ont à la fois un privilège et une malédiction : la chance de découvrir le jeu en amont pour participer à son évolution, la tristesse de ne plus prendre la même baffe à sa sortie. Car pour développer le jeu, les éditeurs ont besoin de personnes pour le tester, et ce sont deux de ces playtesteurs que vous aurez la chance d’écouter. Ils relatent leur expérience et la manière dont ils ont vu évoluer le projet au cours de leurs différentes parties.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Pascal Quidault, l’illustration

Nouveau jour et nouvel invité ! Aujourd’hui, c’est Pascal Quidault que vous entendrez parler de T.I.M.E Stories. Il devrait être crédité sur chacun des scénarios comme illustrateur. En effet, c’est lui qui s’occupe des visuels de la base, qu’on retrouve à chaque nouvelle intrigue. Il nous raconte comment, après avoir travaillé avec les Space Cowboys sur Splendor et Elysium, il s’est retrouvé lié au projet.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Sébastien Pauchon, le développement

On continue notre dossier avec l’interview de Sébastien Pauchon. Non content d’être l’auteur d’excellents jeux (Jamaica, Metropolys, Jaipur) et éditeur de perles comme Pix, c’est lui qui a pris Manuel sous son aile pour éditer le jeu chez Game Works. Dans cet entretien, il nous parle des années de développement, de tests, de prototypes et le passage chez les Space Cowboys.