Dans ce nouveau numéro de notre série consacrée à T.I.M.E Stories, vous n’entendrez pas des professionnels liés au projet, mais les avis de joueurs qui ont apprécié le jeu (et ils ont bien raison !).
Playtime, jeux de société et monde ludique.
Dans ce nouveau numéro de notre série consacrée à T.I.M.E Stories, vous n’entendrez pas des professionnels liés au projet, mais les avis de joueurs qui ont apprécié le jeu (et ils ont bien raison !).
On continue notre dossier avec l’interview de Sébastien Pauchon. Non content d’être l’auteur d’excellents jeux (Jamaica, Metropolys, Jaipur) et éditeur de perles comme Pix, c’est lui qui a pris Manuel sous son aile pour éditer le jeu chez Game Works. Dans cet entretien, il nous parle des années de développement, de tests, de prototypes et le passage chez les Space Cowboys.
Pour commencer ce dossier, quoi de plus logique que de donner la parole à l’auteur de T.I.M.E Stories ?
Manuel Rozoy est à la fois l’auteur du système générique, mais aussi des scénarios Asylum et La Prophétie des Dragons. Au programme : la genèse et les idées de départ, l’évolution du prototype, le passage chez Game Works puis les Space Cowboys.
Ce nouvel épisode de Playtime dans la série « Les acteurs ludiques » abrite un record. C’est le plus long de la série, avec pas loin de trois heures d’interview. « MAIS POURQUOI SI LONG ? », vous demanderez-vous. Et bien nommons l’invité de l’émission : Cédric, des éditions Ludonaute. Et si nous avions beaucoup à dire, c’est que Ludonaute a sorti il y a peu un jeu nommé Colt Express, qui a reçu cette année rien moins que l’As d’Or au Festival des Jeux de Cannes, mais aussi et peut-être surtout le Spiel des Jahres, graal ludique teuton, et bien d’autres.
Pour ce nouvel épisode de la série « Les acteurs ludiques », nous avons reçu Yahndrev, bien connu des amateurs de jeu de société pour ses fameuses vidéorègles. Les vidéorègles, ce sont tout simplement des règles expliquée en vidéo, de manière assez didactique et exhaustive, sans que jamais l’on ne voit Yahndrev à l’écran. Initiative appréciée de nombreux joueurs, pour lesquels la barrière de la règle écrite reste parfois un frein à la pratique ludique.