Et pour finir, nous sommes allés du côté de chez Catch Up Games, où Sébastien, qui lui aussi avait participé à Playtime avec Clément, nous présente ce qui se trouve sur le stand de l’éditeur et clôt nos interviews lors de ce très chouette festival!
Playtime, jeux de société et monde ludique.
Et pour finir, nous sommes allés du côté de chez Catch Up Games, où Sébastien, qui lui aussi avait participé à Playtime avec Clément, nous présente ce qui se trouve sur le stand de l’éditeur et clôt nos interviews lors de ce très chouette festival!
Juillet c’est le bonheur des écoliers et des professeurs. Après une dure année, enfin quelques semaines de repos pour profiter du soleil. Mais pour Playtime, pas de vacances, non non non ! Le format « Les acteurs ludiques » continue sa marche avec un nouveau venu sur le marché, Le Coffre à Jouer, auteur d’une initiative originale. Vous connaissiez peut-être le concept de box (maquillage, vins, produits culturels…), eh bien Antoine et Hugo ont eu la riche idée de marier celui-ci à notre loisir fétiche, les jeux de société !
Ce mois-ci, dans le format « Les acteurs ludiques », c'est Cesare qui nous parle de l'aventure Atalia, distributeur de jeux (Eko, Bretagne, Loup-garou pour une nuit, Splash...). On parle de son parcours et de la création et évolution d'Atalia : création du catalogue, nouveaux partenaires, sorties à venir...
Le long week-end du 5 au 8 mai, Proxi-Jeux l’a consacré à jouer… mais aussi à enregistrer. Proxi-Jeux, c’est un podcast ludique qui a déjà quelques années et que nous avions interviewé il y a quelques mois dans Playtime.
Présents lors de cet événement, nous avons pu en profiter pour participer à leur enregistrement. Après un premier épisode consacré au métier de ludothécaire et à l’activité de l’association Annecy ludique, nous avons pu nous entretenir avec trois auteurs de jeux narratifs. Au micro, Stéphane Anquetil, auteur de scénarios pour Sherlock Holmes : Détective Conseil (SHDC), Peggy Chassenet, auteur du scénario Asylum pour T.I.M.E Stories, et Yann Gentil, qui nous a présenté un prototype pour le jeu de Manuel Rozoy et a également écrit pour SHDC.
Le format "en profondeur" de Playtime reprend du service ! Après s'être intéressé à l'excellent Time Stories, on modifie un peu l'approche pour Alive.
Nous allons suivre le projet au fil de son développement, avec une publication irrégulière d'épisodes dans lesquels nous observerons petites ou grandes évolutions mécaniques, thématiques, d'illustrations...
Pour le premier épisode, c'est Jérémy, l'auteur, qui nous présente l'évolution générale du prototype jusqu'à la signature du contrat avec La Boite de jeu à Cannes 2016 : démarche créatrice, tests successifs, relations avec le monde professionnel...