Playtime

Playtime

Jeux de société et monde ludique.

Playtime

Playtime, jeux de société et monde ludique.

En cours de lecture

Behind the Scene – T.I.M.E Stories : François et Vincent, la communication

Et voici venir le dernier épisode de notre dossier consacré à T.I.M.E Stories… à moins que vous ne disposiez d’une console pour remonter dans le temps, ou même que vous ne désiriez entrer dans une boucle sans fin, voire que vous tentiez d’écouter les épisodes dans un ordre spécifique qui vous révélerait tous les secrets du jeu…

Quoi qu’il en soit, dans la chronologie normale, ce dixième épisode est l’occasion pour vous de rencontrer deux chargés de communication des Space Cowboys, François et Vincent, qui nous parle de leur regard sur le projet. De leur rencontre avec le jeu à la stratégie de communication qui visait plus à la prévention qu’au marketing, de la gestion des spécificités de T.I.M.E Stories à celle des attentes des joueurs, ils vous disent tout sur ce requin qu’est le communiquant, leurs stratégies diaboliques et comment ils ont réussi à tous vous berner. Avec, en bonus, quelques vannes.

En cours de lecture

Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Vincent Dutrait, l’illustration

Il y a peu est sorti le troisième scénario de T.I.M.E Stories, La Prophétie des Dragons, situé dans un univers médiéval-fantastique. Pour ce neuvième épisode du dossier consacré à cet OLNI, nous avons reçu l’illustrateur de ce scénario, à savoir Vincent Dutrait, qui a une ludographie bien fournie tant en quantité qu’en qualité (Lewis et Clark, Longhorn, Augustus, Discoveries, New York 1901, Raptor…) et qui continue de travailler de manière traditionnelle.

De sa rencontre amusante avec le projet à la fin de celui-ci après un travail titanesque, il nous présente sa relation avec T.I.M.E Stories et les Space Cowboys.

En cours de lecture

Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Guillaume Montiage, le scénario

Huitième épisode de notre dossier consacré à T.I.M.E Stories, et après Nicolas Normandon, nous recevons un nouveau scénariste ayant œuvré à l’enrichissement du jeu. Auteur de jeux (Nefertiti, Kemet), mais aussi de Grandeurs Nature ou de soirées enquêtes (Mystery Party), c’est à nouveau dans l’Egypte que Guillaume Montiage a situé son intrigue. D’abord mitigé sur sa première partie, il s’est rendu compte de son erreur et s’est racheté en devenant scénariste. Il nous parle de la rencontre du projet, de la conception d’un scénario avorté avant de choisir un univers qu’il connaissait, et l’évolution de ce qui est devenu Sous le Masque.

En cours de lecture

Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Des playtesteurs

A chaque jour suffit sa peine… et son épisode du dossier consacré à T.I.M.E Stories. Dans celui d’aujourd’hui, ce sont deux intervenants que vous pourrez entendre au micro, mais pas en même temps. Nous avons voulu donner la parole à ces personnes qui ont à la fois un privilège et une malédiction : la chance de découvrir le jeu en amont pour participer à son évolution, la tristesse de ne plus prendre la même baffe à sa sortie. Car pour développer le jeu, les éditeurs ont besoin de personnes pour le tester, et ce sont deux de ces playtesteurs que vous aurez la chance d’écouter. Ils relatent leur expérience et la manière dont ils ont vu évoluer le projet au cours de leurs différentes parties.