Playtime

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Jeux de société et monde ludique.

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Playtime, jeux de société et monde ludique.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Pascal Quidault, l’illustration

Nouveau jour et nouvel invité ! Aujourd’hui, c’est Pascal Quidault que vous entendrez parler de T.I.M.E Stories. Il devrait être crédité sur chacun des scénarios comme illustrateur. En effet, c’est lui qui s’occupe des visuels de la base, qu’on retrouve à chaque nouvelle intrigue. Il nous raconte comment, après avoir travaillé avec les Space Cowboys sur Splendor et Elysium, il s’est retrouvé lié au projet.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Sébastien Pauchon, le développement

On continue notre dossier avec l’interview de Sébastien Pauchon. Non content d’être l’auteur d’excellents jeux (Jamaica, Metropolys, Jaipur) et éditeur de perles comme Pix, c’est lui qui a pris Manuel sous son aile pour éditer le jeu chez Game Works. Dans cet entretien, il nous parle des années de développement, de tests, de prototypes et le passage chez les Space Cowboys.

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Behind the Scene – T.I.M.E Stories : Manuel Rozoy, l’auteur

Pour commencer ce dossier, quoi de plus logique que de donner la parole à l’auteur de T.I.M.E Stories ?

Manuel Rozoy est à la fois l’auteur du système générique, mais aussi des scénarios Asylum et La Prophétie des Dragons. Au programme : la genèse et les idées de départ, l’évolution du prototype, le passage chez Game Works puis les Space Cowboys.