Playtime

Playtime

Jeux de société et monde ludique.

Playtime

Playtime, jeux de société et monde ludique.

En cours de lecture

Playtime n°42 - Les acteurs ludiques : Antoine Bauza

C'est l'automne, les feuilles tombent, et le nouveau Playtime aussi. Une chute synonyme de record de durée pour l'émission dans son format "Les acteurs ludiques", avec environ trois heures et demie de podcast. Mais qui a bien pu prendre autant de temps ? Un auteur de plus, qui a entre autres créé Ghost Stories, 7 Wonders, Hanabi, Takenoko ou Tokaïdo, à savoir Antoine Bauza. Merci à lui pour sa participation !

En cours de lecture

Playtime n°41 - Les acteurs ludiques : Pearl Games

L’été s’achève et c’est l’heure de la rentrée, triste moment pour les enfants et leurs enseignants. Pour vous consoler de l’arrivée du temps pluvieux, voici venir l’épisode 41 de Playtime.

Ce mois-ci, nous recevons un éditeur qui, depuis son premier jeu en 2010, a su se tailler une place dans le cœur des joueurs et des esthètes, partisans de partis pris graphiques. C’est Sébastien Dujardin qui nous parle de Pearl Games.

En cours de lecture

Playtime n°40 - OctoGônes

Pour ce dernier épisode de Playtime avant la rentrée, on va dans un hors-série consacré à un événement ludique.

ArtZone Chronicles, dont plusieurs membres de la rédaction sont lyonnais, s’est souvent rendu à la convention OctoGônes en tant que visiteurs. Au micro, vous entendrez Fanny qui vous présente l’édition de cette année.

En cours de lecture

Playtime n°39 - Les acteurs ludiques : Jamie Johnson

Lors du premier épisode de Playtime au format « Les acteurs ludiques », nous avions reçu Monsieur Guillaume qui nous présentait son arrivée chez Tric Trac. Des mois plus tard, nous recevons l’un de ses collègues de travail, lui aussi arrivé en 2015 sur le célèbre site ludique : Jamie Johnson.

Comme toujours dans le format, il nous présente son parcours personnel, de ses débuts de joueur en Angleterre à son arrivée en France. Nous nous attardons également sur son rôle chez Tric Trac (partie anglaise, figurines…) et sur la façon dont il concilie cet emploi avec les projets auxquels il participe sur Kickstarter.

Car c’est l’axe principal de l’interview, la manière dont il est entré dans l’aventure de Conan (énorme succès) et comment cela l’a lancé comme community manager pour d’autres projets couronnés de succès. Jamie a créé Whelpslayer, devenu depuis Holy Grail Games, structure d’accompagnement de projets de financement participatif. Avant le lancement de Conan, il travaille sur World of Yo-Ho, puis par la suite sur The 7th Continent et Outlive.

En cours de lecture

Behind the Scene – Alive #2 : évolutions mécaniques jusqu'à Cannes 2016

Lors du premier épisode consacré au jeu en développement Alive, nous avions abordé l’évolution générale du prototype, la démarche créatrice de Jérémy, l’auteur, les différents tests…

Ce second épisode, plus technique, s’attarde sur les évolutions mécaniques entre 2014 et mars 2016. On discute notamment de la mécanique principale et de son parcours, à savoir le draft de dés, utilisés à la fois pour leur valeur et leur couleur. On parle aussi de l’influence des autres prototypes créés entre temps sur les mécanismes d’Alive, avec notamment une direction vers un ordre du tour moins brouillon.